Todo lo que necesitas saber para jugar Teamfight Tactics

Es hora de entrar en el universo League of Legends de una forma nueva y diferente. Teamfight Tactics, de la desarrolladora Riot Games, es un juego ambientado en el universo MOBA que reta a sus jugadores de forma distinta. Tenemos un poco de Summoner’s Rift en él (sus campeones e ítems), más la forma de abordarlo es totalmente diferente.

El Teamfight Tactics es un desafío táctico por turnos, en el cual armamos un ejército y lo colocamos en el campo de batalla para desafiar el poderío de los demás oponentes. El reto consiste en armar una composición vencedora, que combine habilidades y una estrategia capaz de superar a los adversarios.

ESPN Esports Brasil ha elaborado una guía para ayudarte a entrar en todo el universo Teamfight Tactics. A continuación, descubrirás las reglas del juego, aprenderás como derrumbar a tus rivales, cómo golpear a los enemigos, cuáles ítems se pueden fusionar para hacer un artefacto más poderoso y las combinaciones de héroes a utilizar para conseguir valiosas ventajas.

- Teamfight Tactics es el juego más reciente creado por Riot Games.

OBJETIVO

Cada partida de Teamfight Tactics cuenta con 8 jugadores que se enfrentan unos a otros, uno a la vez. Existe el combate por turnos.

COMBATES

Para vencer, es necesario colocar tu ejército en el campo. Una vez que consiguen sus enemigos, los personajes luchan automáticamente en el tablero. Existen dos tipos: ataques básicos y habilidades (activas y pasivas). Estas habilidades poderosas requieren de maná para ser puestas en marcha. Para llenar la barra de maná, el campeón necesita utilizar sus ataques básicos contra blancos enemigos.

- Las batallas se producen de manera automática.

MAPA

El mapa en TFT posee un formato de tablero cuadrado similar al del ajedrez; sin embargo, en vez de cuadrados como se ven en Auto Chess, los campeones ocupan hexágonos, creando formaciones diferentes. Al poner a los campeones en batalla, ellos luchan contra sus adversarios automáticamente.

ORO

Las monedas de oro son la unidad monetaria de este juego y con ellas armamos nuestro equipo. Cada jugador recibe 5 monedas en cada ronda y este monto puede variar a lo largo de la partida. El oro tiene tres funciones principales dentro del juego:

• Comprar campeones y colocarlos en el campo de batalla. Al montar su equipo y escoger los campeones, se forma un manojo de cartas. Estas cartas se colocan de forma aleatoria en la esquina inferior izquierda de la pantalla y otras nuevas aparecen en cada ronda con el fin de suplir a las cartas ya utilizadas. Para comprar un campeón, hay que pagar el costo de invocación de cada carta con monedas de oro; • Actualizar la lista de opciones de compra de personajes, para que surjan nombres diferentes; • Comprar experiencia, porque a la hora de subir de nivel, se puede colocar más campeones dentro del grupo a la hora de batallar.

CAMPEONES

Existen 50 opciones a la hora del lanzamiento de Teamfight Tactics (Rio Games afirma que hay más por venir), cada una con habilidades únicas. No hablamos precisamente de copias de League of Legends en cuanto a poderes, por eso, recomendamos prestar atención a la descripción de sus habilidades.

Cada campeón tiene un costo en oro que varía entre 1 y 5, contando con diferentes niveles de clasificación (desde el más débil hasta el más fuerte): Bronce, plata y oro. Cuando entran en juego, todos son bronce. A fin de subir su nivel, se necesita contar con tres personajes del mismo tipo y unirlos en uno solo. Tres campeones de bronce forman uno de plata y tres de plata forman un poderoso campeón de oro.

- Hay 50 campeones disponibles en la etapa de lanzamiento de Teamfight Tactics.

DAÑO AL JUGADOR

¿Cómo se consigue la victoria? Al final de cada turno, se hace un conteo de daños para aquel jugador que ha perdido a todos (as) sus campeones/campeonas. El daño será la suma del costo de los personajes que quedaron vivos del lado ganador. Si tres personajes que costaban tres monedas quedan vivos en el tablero, el perdedor recibe 9 puntos de daño. La energía vital de cada jugador está ubicada en el lado derecho de la pantalla. El ganador es aquel jugador que logra que la energía vital de su enemigo llegue a cero.

CARRUSEL

Ocasionalmente, durante una partida surge una especie de Carrusel, un artificio del juego que sirve para equilibrar las acciones y permitir remontadas. Los campeones aparecen en un círculo en movimiento circular y deben ser elegidos por todos los combatientes. El orden de elección sigue un esquema de draft, tal como es visto en las grandes ligas deportivas estadounidenses: El primero en elegir es quien posee menos energía vital y por último elige quien tiene más, con el fin de equilibrar las acciones. Debes escoger aquél que encaja mejor en tu composición y que pueda ayudarte en tu búsqueda de la victoria.

- El primer combatiente en elegir es quien está perdiendo la partida.

ÍTEMS

Los ítems son clave en Teamfight Tactics para hacer de los campeones aún más poderosos. Deben ser anexados a los personajes con el objetivo de mejorarlos. Existen ocho clases en general y aportan los siguientes bonos cuando están solos: Arco Recurvo, Bastón Innecesariamente Grande, Capa Negatrón, Cinturón de Gigante, Chaleco de Cadena, Espada BF, Espátula y Lágrima de Diosa.

ORÍGENES Y CLASES

Cada personaje de Teamfight Tactics posee dos características: origen y clase. Esos atributos podrían aportar bonos si se combinan con el tipo apropiado (semejante a la química que se ve en FIFA Ultimate Team). No estás obligado a combinar, pero siempre es algo útil.

Dependiendo del número de campeones de la misma clase que se encuentran simultáneamente en el tablero, el bono será mayor. A continuación, tenemos las ventajas y el número requerido (en paréntesis) para poner esos bonos en acción:

Clases

Assassin

Campeones: Akali, Evelynn, Katarina, Kha’Zix, Pyke, Rengar y Zed

Bono: (3) +150% de daño crítico / (6) +350% de daño crítico

Blademaster Campeones: Aatrox, Draven, Fiora, Gangplank, Shen y Yasuo

Bono: 35% de oportunidades de un golpe adicional – (3) un golpe adicional / (6) dos golpes adicionales

Brawler

Campeones: Chogath, Darius, RekSai, Volibear y Warwick

Bono: (3) +300 energía vital / (6) +700 energía vital

Elementalist

Campeones: Anivia, Brand y Kennen

Bono: (3) Invoca un Lesser Elemental cuando comienza el combate

Guardian

Campeones: Braum y Leona

Bono: (2) Todos los Guardianes y aliados reciben +40 de armadura

Gunslinger

Campeones: Gangplank, Graves, Lucian, Miss Fortune y Tristana

Bono: Después de atacar, los Gunslingers cuentan con un 50% de probabilidades de iniciar ataques adicionales – (2) atacar un enemigo aleatorio/ (4) atacar todos los otros enemigos a su alcance

Knight

Campeones: Blitzcrank, Garen, Kayle, Mordekaiser, Poppy y Sejuani

Bono: (2) 20 de bloqueo de daños / (4) 40 de bloqueo de daños / (6) 60 de bloqueo de daños

Ranger

Campeones: Ashe, Kindred, Varus y Vayne

Bono: La oportunidad de doble velocidad de ataque para los 3s – (2) 25% de oportunidad / (4) 65% de oportunidad

Shapeshifter

Campeones: Elise, Gnar, Nidalee, Shyvana y Swain

Bono: (3) 100% bono de energía vital cuando se transforma

Sorcerer

Campeones: Ahri, Aurelion Sol, Karthus, Kassadin, Lissandra, Lulu, Morgana y Veigar

Bono: Maná doble del ataque y los aliados tienen mayor posibilidad de causar daño mágico – (3) +35% de daño mágico / (6) +100% de daño mágico

- El mapa de juegos fue inspirado por la selva de Summoner’s Rift

Al igual que en las clases, los campeones poseen también una característica llamada Orígen. Cuando tu equipo posee más de un personaje con el mismo Orígen, los campeones reciben bonos. Fíjate:

Orígenes

Demon

Campeones: Aatrox, Brand, Elise, Evelynn, Morgana y Varus

Bono: Los demonios queman el maná de sus enemigos – (2) 30% de oportunidad / (4) 50% de oportunidad / (6) 70% de oportunidad

Dragon

Campeones: Aurelion Sol y Shyvana

Bono: (2) Todos los Guardians y aliados reciben +40 de armadura

Exile

Campeones: Yasuo

Bono: (1) Si no tienen aliados al inicio del combate, ganan un escudo equivalente a 100% de energía vital.

Glacial

Campeones: Anivia, Ashe, Braum, Lissandra, Sejuani y Volibear

Bono: Los ataques tienen la oportunidad de aturdir por 2s – (2) 20% de oportunidad / (4) 30% de oportunidad / (6) 45% de oportunidad

Imperial

Campeones: Darius, Draven, Katarina y Swain

Bono: Daño doble – (2) un Imperial / (4) todos los Imperials

Noble

Campeones: Fiora, Garen, Kayle, Leona, Lucian y Vayne

Bono: +100 de armadura y 35 de energía vital por ataque– (3) un aliado / (6) todos los aliados

Ninja

Campeones: Akali, Kennen, Shen y Zed

Bono: Solo se activa cuando se cuenta exactamente con 1 o 4 ninjas – (1) una ganancia +40% de daño en el ataque / (4) toda la ganancia +80% de daño en el ataque

Pirate

Campeones: Gangplank, Graves, Miss Fortune y Pyke

Bono: Se hace acreedor de hasta 4 oros adicionales después del combate

Phantom

Campeones: Karthus, Kindred y Mordekaiser

Bonos: (2) Todos los Guardians y aliados reciben +40 de armadura

Robot

Campeones: Blitzcrank

Bono: (1) Los robots comienzan la batalla con maná completo

Void

Campeones: Chogath, Kassadin, Kha'Zix y RekSai

Bono: (3) Todos los ataques básicos ignoran el 50% de la armadura de sus enemigos

Wild

Campeones: Ahri, Gnar, Nidalee, Rengar y Warwick

Bono: Los ataques generan Stacks of Fury (hasta en 5 ocasiones) y cada uno confiere +7% de velocidad en ataque – (2) Sólo aliados Wild / (4) Todos los aliados

Yordle

Campeones: Lulu, Poppy, Tristana y Veigar

Bonus: Los ataques contra Yordles aliados tienen la posibilidad de fallar – (3) 20% de oportunidad / (6) 50% de oportunidad.

La base de datos fue relacionada hasta el 26 de junio.