/// NOMBRE CÓDIGO: JETT ///
/// PAÍS DE ORIGEN: COREA DEL SUR///
/// CLASE: DUELISTA ///
El tiempo corre y el explosivo Spike está a punto de estallar.
De reojo, aparece un destello de luz. Haces pausa por un segundo, mirando con la pistola al lado. Sólo queda un enemigo en el equipo rival. Antes de recoger tus pertenencias, ella se dirige hacia ti. Su característico pelo blanco se distingue cada vez mejor. Disparas, pero ella ya comienza a alzarse hacia los cielos. Tu tiro se desvanece en la pared, mientras sus características navajas caen en su sitio. Es el golpe final que acaba con tu equipo.
Mientras te dispones a recargar, todo ha acabado. Lo único que puedes ver es una pantalla gris en señal de derrota. Game over.
"Cuando comenzamos a crear a Jett, nuestro roster era conformado por un grupo repleto de agentes estratégicos y de apoyo", comentó a ESPN Bobby Prochnow, diseñador de juegos de la empresa Riot Games, a cargo de VALORANT. "Teníamos una deficiencia evidente en nuestro producto: requeríamos de alguien que pudieras utilizar para superar mecánicamente a tus rivales con estilo".
A partir de ese proceso de reflexión, comenzó a surgir la idea de la asesina aérea de origen surcoreano. Los desarrolladores querían crear un personaje que les aportara un alto nivel de movilidad y dependencia, siendo tirador táctico. Su objetivo era crear un agente con un potencial "inalcanzable" de habilidades mecánicas. Si no eran capaces de crear un agente con la capacidad de acabar con un equipo en enfrentamientos de "cinco contra uno" a manos del jugador apropiado, entonces habría sido considerado todo un fracaso.
Si bien su meta nunca se apartó de la creación de un asesino con alta movilidad, su concepto original era totalmente diferente a la posibilidad de someter el viento a voluntad. Antes de contar con esa habilidad, Jett sería conocida como "Ladrona de Agarres".
"Sí. Su primer kit de destrezas giraba en torno a un gancho para acaparar agarres como habilidad característica. Cero impulsos, cero carreras, cero dagas. Solo un gancho para agarres y otros artilugios tecnológicos", indicó Prochnow. "Sin embargo, a medida que el personaje comenzó realmente a cobrar forma, teníamos dificultades para conseguirle una fuente de poder que nos generara verdadera emoción. La mayor parte de nuestro elenco ya dependía fuertemente de la tecnología y queríamos crear un personaje que contara con poderes intrínsecos... lo que actualmente denominamos Radiante".
Después de hacer esos giros en el personaje, despojaron a su asesina del arsenal basado en agarres (quizás guardándolo para otro personaje, según dejó ver Prochnow) y regresaron a la mesa de trabajo. Eventualmente, comenzaron a crear a la Jett que hoy en día conocemos. Su kit de habilidades, que cuenta con tres habilidades y un "ultimate", al igual que el resto de los agentes con los cuales se puede jugar, ha permanecido más o menos igual a lo pensado cuando se creó el concepto del viento, limitándose a mejorar alguna que otra destreza.
El "Estallido de Nubes", primera habilidad disponible de Jett, es directa y al grano. La agente es capaz de arrojar un proyectil que crea una nube de niebla al hacer impacto. La diversión comienza con su segunda habilidad, denominada Updraft, que le permite a Jett propulsarse hacia las alturas tras un breve salto. Esto le ayuda a hacer disparos aéreos y asumir posiciones creativas.
Su movimiento característico, llamado Tailwind, fue uno de los "bugs" humorísticos que Prochnow y su equipo de desarrolladores debió desplegar con el fin de hacer de Jett una figura con la que se puede jugar. Actualmente, le permite a Jett hacer un dash de forma inmediata hacia la dirección del jugador, lo que le permite hacer entradas o salidas veloces; pero ese no siempre fue el caso. Mientras el equipo de creadores seguía mejorando los detalles del personaje, hubo un momento del proceso de desarrollo en el cual Jett hacía veloces incursiones a la velocidad de la luz por todo el mapa.
A la hora de crear el movimiento "ultimate" de Jett, todo fue cuestión de poner toques finales contra un oponente con remates elegantes y limpios, con la posibilidad de generar una cadena de eliminaciones. Esta destreza, conocida como "Blade Storm", permite a Jett armarse de una serie de cuchillos que puede lanzar para infringir daños moderados al cuerpo y matar cuando impacta a la cabeza. Si puede asegurar una muerte con una de sus navajas, éstas vuelvan a ella. Esto le permite a Jett utilizar su movilidad intacta y hacer que una ronda hasta entonces perdida termine en victoria para robarse el espectáculo.
Cuando se le preguntó que clase de jugadores de League of Legends, título franquicia de Riot Games, deberían elegir a Jett como agente principal, Prochnow tuvo palabras de advertencia para todos quienes deseen probar sus habilidades.
"En las manos apropiadas, ella puede superar cualquier situación con gracia y elegancia", declaró Prochnow. "En las manos equivocadas, termina siendo una patata caliente que corre de un lado al otro, obligando a tu equipo a un enfrentamiento 4 contra 5. Bienvenidos a casa, Main Yasuo".
Riot Games estaba consciente de que tenía que hacer bien las cosas a la hora de crear su primer agente proveniente de Corea del Sur, país que se ha impuesto en la mayoría de los campeonatos mundiales de League of Legends. El estudio contó con la colaboración de su oficina surcoreana con el fin de crear a Jett con una personalidad coreana realista, en la medida de lo posible. Esto los llevó a contactar a la persona perfecta para representar a la carismática lanzadora de cuchillos: la cantante de K-Pop Shannon.
En su forma más pura, Jett es la reina de la movilidad de VALORANT, con una actitud despreocupada. Los diseñadores, desarrolladores y escritores quisieron crear una agente que personificara todos los elementos asociados con este juego: romper barreras y desafiar los limites del cajón que tradicionalmente es un tirador en primera persona. Han desarrollado a sus héroes de los esports de Counterstrike con el fin de adaptarlos para formar parte de este nuevo juego, en el cual la belleza del pasado se fusiona con el estilo y fluidez del futuro, intentando crear algo totalmente nuevo dentro de este género.
