La eLiga MX, un proyecto que nació con un millón de dólares hace siete años

Hace siete años que la Liga MX tiene un contrato de patrocinio con EA Sports, pero es hasta la suspensión del torneo por el Coronavirus que se pudo crear un torneo virtual. Imago7

En 2013, la Liga MX y EA Sports firmaron por primera vez un contrato de patrocinio a cambio de un millón de dólares anuales, esa fue la primera acción para formar lo que siete años más tarde sería la eLiga MX.

“Logramos un patrocinio muy importante en términos de dinero, que le produjo dividendos a la liga y a sus equipos, hasta la fecha se tiene por licencia de ese juego”, cuenta Javier Salinas, a ESPN Digital, ex director de Mercadotecnia y Comercialización de la Liga MX.

En 2013, el acuerdo era que EA Sports le pagaba un millón de dólares anuales a la Liga MX, por al menos tres años, y le entregaba un porcentaje mínimo por cada videojuego que se vendiera en México, todo con la intención de formar una liga virtual como la que ahora se juega en el Clausura 2020.

“En ese tiempo, una vez que ya teníamos a los equipos dentro del juego, empezamos a pensar en una Liga Virtual de la Liga Mx, quizá no era el momento, pero sí empezamos a hacer experimentos en la Sub-13 y Sub-15, juntamos y se siguen juntando en un hotel, esos campeonatos. En el día jugaban en la cancha y en la noche lo hacía en el videojuego”, agregó.

Las directrices de la Liga MX no quisieron atender la posibilidad de un torneo virtual, el cual se tuvo que lanzar en 2020 como una alternativa ante la Pandemia del Covid-19, que provocó se suspendieran todas las actividades deportivas.

“Lo pensamos (una Liga Virtual) desde que firmamos el contrato con EA Sports y lo intentamos varias veces, no era el momento. Ahorita la Liga Mx fue obligada por las circunstancias, quizá la política de la Liga MX no está enfocada a hacer torneos más allá de las competencias de futbol que conocemos. Lo intentamos impulsar, pero no hubo éco. Ahora las circunstancias hicieron que tuvieran que hacerla”.